ముక్కు యొక్క మృదులాస్థి.
మీరు వ్యక్తులను గీస్తున్నప్పుడు, చర్మం కింద ఏమి జరుగుతుందో తెలుసుకోవడానికి ఇది సహాయపడుతుంది. మీరు లాటిన్ పేర్లను గుర్తుంచుకోవాల్సిన అవసరం లేదు, మీరు ఎక్కడికి వెళుతున్నారో - అది ఎలా ఉంటుందో మీరు గుర్తుంచుకున్నంత కాలం.
ముక్కు ఆకారం వ్యక్తి నుండి వ్యక్తికి చాలా తేడా ఉంటుంది, వాటి కారణంగా ఎముక మరియు మృదులాస్థి నిర్మాణం , అలాగే వారి ముఖం యొక్క కండరాలు మరియు వారి చర్మం కింద కొవ్వు మొత్తం. ప్రతి వ్యక్తిని జాగ్రత్తగా గమనించడం మరియు వారి ముక్కు ఆకారాన్ని మరియు వారి ఇతర లక్షణాలకు సంబంధించి దాని స్థానాన్ని అధ్యయనం చేయడం ముఖ్యం.
ముక్కును ప్రాథమిక ప్రిజం ఆకారంలోకి సరళీకరించవచ్చు. ఇది ముక్కు యొక్క వంతెన వద్ద దాని శిఖరంతో మరియు ముక్కు రంధ్రాల యొక్క విశాలమైన భాగంలో దాని కొనతో కొన వరకు ఏర్పడుతుంది. ఈ సాధారణ ఆకారాన్ని ముఖంతో విభిన్న కోణాల్లో గీయడానికి ప్రయత్నించండి. ఈ ఉదాహరణలో, ముక్కు యొక్క కుడి వైపు దృక్కోణం కారణంగా ఎడమవైపు కంటే పొడవుగా ఉందని గమనించండి. దీన్ని గీయడం సాధారణ ప్రిజం దృక్పథ మూలకాన్ని నేర్చుకోవడానికి మొదట మీకు సహాయపడుతుంది.
06 లో 03ముఖం మీద ముక్కు ఉంచడానికి, తల నిర్మాణాన్ని గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి. ముఖం ఆకారాన్ని గమనించండి, దాని వక్ర విమానంతో, ముక్కు కూర్చుంటుంది. ముఖం మధ్య బిందువును సూచించడానికి నుదిటి మరియు నోటి ద్వారా ఒక గీతను గీయండి. ఫీచర్లు సరిగ్గా అమర్చబడి ఉండేలా ఇది మీకు సహాయం చేస్తుంది.
రూపురేఖలను నివారించండి మరియు కాంతి మరియు నీడ ఉన్న ప్రాంతాలను ఉపయోగించడం త్రిమితీయ ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి సహాయపడుతుంది. డైరెక్షనల్ షేడింగ్ ఉపయోగించడం - మీ పెన్సిల్ మార్కులు ఫారమ్ను అనుసరించే చోట - దీనిని నొక్కి చెప్పవచ్చు. ముఖ్యాంశాలు మరియు నీడల కోసం చూడండి. ఈ డ్రాయింగ్లో, ముక్కు చాలా గుండ్రంగా ఉంటుంది కాబట్టి ముక్కు వెంట గట్టి గీత ఉండదు - దాని ఆకారాన్ని హైలైట్ల ద్వారా సూచిస్తారు, కానీ అది ప్రతి వైపు బుగ్గల్లో కలిసిపోతుంది.
06 లో 05ఈ లైన్ డ్రాయింగ్లో, మునుపటి దశలో పేర్కొన్న గుండ్రని ఆకారం సూచించిన లైన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా ఎలా సూచించబడిందో మీరు చూడవచ్చు. ముక్కు కొన నుండి రేఖ క్రమంగా పైకి లేచి ముక్కు యొక్క వంతెన వద్ద తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది, ఇది మృదువైన అంచుని సూచిస్తుంది కానీ దానిని వివరించలేదు. ఆకారాన్ని సూచించడానికి స్కెచి క్రాస్-కాంటూర్ లైన్స్ గీయండి.
06 లో 06ప్రొఫైల్లో ముక్కును గీస్తున్నప్పుడు, ముఖం మీద ఉన్న ఇతర ల్యాండ్మార్క్లను రిఫరెన్స్-పాయింట్లుగా ఉపయోగించి, జాగ్రత్తగా గమనించి, మీరు చూసేదాన్ని గీయండి. ఉదాహరణకు, ముక్కు రంధ్రం ముక్కు యొక్క ఒక మూలతో వరుసలో ఉండవచ్చు, లేదా వంతెనపై బంప్ దిగువ మూతతో సమానంగా ఉంటుంది - ముఖం కోణం మరియు మీ సిట్టర్ యొక్క శరీర నిర్మాణ శాస్త్రాన్ని బట్టి. మీకు మరియు సబ్జెక్ట్కు మధ్య పెన్సిల్ని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి - ముఖం మీద ఒక పాయింట్తో నిలువుగా దాన్ని వరుసలో ఉంచండి మరియు దాని పైన మరియు క్రింద ఉన్న ఇతర పాయింట్లు ఏమిటో చూడండి. లోతు గురించి తెలుసుకోండి - ముఖం యొక్క భాగాలను మరింత దృఢంగా గీయండి మరియు వాటి వెనుక భాగంలో ఎక్కువ దూరాలను కలపడానికి అనుమతించండి.